酔っ払いの書いた日記は意味がわからんな
2004年10月2日■回想
昨日の日記は読み返してもいまいち。
多分、スロットを打たなくなって日記のネタがなくなってきたところで、YG性格検査というリクをこなしたところ、割と文字数が稼げた。このことから、心理学関連を日記のネタにしようとした。
だが、需要がない努力をするのが嫌だと感じた俺は身内にアンケートを取って、需要がありそうなら書こうとしたんだと思う。
■1002の日記
友人と飯を食いにいったくらいか。やっぱりネタがないな。
まぁ1004に近所のスロ店がネットの「十字架」を出すみたいなんで打つかねぇ。
モード移行とかを考えると「デカダン」のATがない感じなのか。それとも新タイプなのか。ただ、最近の機種はリールが露骨でゴテゴテしてるのが嫌だ。3連を作るなら、もう一色でいいよ。まぁバーはドラキュラミッションとかいうのに入るだけみたい。やっぱ打ってみないとわからんなぁ。
「十字架」公式サイト
http://www.net-fun.co.jp/jujika/
■プレーオフ
残念。負けてしまった9回はかなり興奮しながら見てたんだがなぁ。あれだけ熱い試合を2日も連続でやるとはプレーオフはすげぇなぁ。まぁ、ミラクルはいらないんで明日は西武が勝つでしょう。
昨日の日記は読み返してもいまいち。
多分、スロットを打たなくなって日記のネタがなくなってきたところで、YG性格検査というリクをこなしたところ、割と文字数が稼げた。このことから、心理学関連を日記のネタにしようとした。
だが、需要がない努力をするのが嫌だと感じた俺は身内にアンケートを取って、需要がありそうなら書こうとしたんだと思う。
■1002の日記
友人と飯を食いにいったくらいか。やっぱりネタがないな。
まぁ1004に近所のスロ店がネットの「十字架」を出すみたいなんで打つかねぇ。
モード移行とかを考えると「デカダン」のATがない感じなのか。それとも新タイプなのか。ただ、最近の機種はリールが露骨でゴテゴテしてるのが嫌だ。3連を作るなら、もう一色でいいよ。まぁバーはドラキュラミッションとかいうのに入るだけみたい。やっぱ打ってみないとわからんなぁ。
「十字架」公式サイト
http://www.net-fun.co.jp/jujika/
■プレーオフ
残念。負けてしまった9回はかなり興奮しながら見てたんだがなぁ。あれだけ熱い試合を2日も連続でやるとはプレーオフはすげぇなぁ。まぁ、ミラクルはいらないんで明日は西武が勝つでしょう。
内定式のことかー
2004年10月1日■内定式
内定式→懇親会→内定者だけで飲み。
ん、去年までは20人弱の新卒がいたのに、今年は9人・・・。
ん、少数精鋭とはモノは言いようだな。ま、悪い会社だとは思ってないし、友達できたし(すでに1人敵にまわしたみたいだが)、部長級もいい人達だったし。後は入ってみないとわかんないな。
まぁ、卒業&遊び&勉強しろってこった。だそうだ。
■プレーオフ
西武が勝った。松坂使って負けたら先が真っ暗だろ。まぁ激動の仕合だった。
方位磁石を捨てたら、指先を舐めて風向きを知れ!っていう歌詞の曲を聴いたんだが、誰?別に好きな曲でもなんでもないんだけど、歌詞が気になった。
どういう展開でこういう歌詞になったんかね。風向きと方位磁石は関係ないべ。まぁどの方角から風が吹いてるかわかるか。
YGに味を占めて、ユングとかフロイトとか書こうかねぇ。ないしは社会心理。あれは文字数が増える。別に文字数を増やしたいわけじゃないけど。流石に統計とか使うのは需要がなさそうだ。まぁそれらしくアンケートでもとるか。
何件法にするかねぇ。2〜7が普通か。奇数で「どっちでもいい」を作ると全員それを選びそうだから偶数で・・・サイコロにより4になりました。最初1がでたけど・・・。
4 興味がある
3 やや興味ある
2 あまり興味がない
1 興味がない
こんな感じで。日記か秘密で興味のある分野でも書いてくれると嬉しいかも。まぁ最悪一人よがりではじめるかもしれないが。
で、このアンケートの対象は誰だ?明らかに身内だな。まぁいいか。対象が6人程度しかいないがな。
ちなみにやらなくても、思いつきと投げっぱなしが得意技の酔っ払いの発言に責任はありませんと思います。
内定式→懇親会→内定者だけで飲み。
ん、去年までは20人弱の新卒がいたのに、今年は9人・・・。
ん、少数精鋭とはモノは言いようだな。ま、悪い会社だとは思ってないし、友達できたし(すでに1人敵にまわしたみたいだが)、部長級もいい人達だったし。後は入ってみないとわかんないな。
まぁ、卒業&遊び&勉強しろってこった。だそうだ。
■プレーオフ
西武が勝った。松坂使って負けたら先が真っ暗だろ。まぁ激動の仕合だった。
方位磁石を捨てたら、指先を舐めて風向きを知れ!っていう歌詞の曲を聴いたんだが、誰?別に好きな曲でもなんでもないんだけど、歌詞が気になった。
どういう展開でこういう歌詞になったんかね。風向きと方位磁石は関係ないべ。まぁどの方角から風が吹いてるかわかるか。
YGに味を占めて、ユングとかフロイトとか書こうかねぇ。ないしは社会心理。あれは文字数が増える。別に文字数を増やしたいわけじゃないけど。流石に統計とか使うのは需要がなさそうだ。まぁそれらしくアンケートでもとるか。
何件法にするかねぇ。2〜7が普通か。奇数で「どっちでもいい」を作ると全員それを選びそうだから偶数で・・・サイコロにより4になりました。最初1がでたけど・・・。
4 興味がある
3 やや興味ある
2 あまり興味がない
1 興味がない
こんな感じで。日記か秘密で興味のある分野でも書いてくれると嬉しいかも。まぁ最悪一人よがりではじめるかもしれないが。
で、このアンケートの対象は誰だ?明らかに身内だな。まぁいいか。対象が6人程度しかいないがな。
ちなみにやらなくても、思いつきと投げっぱなしが得意技の酔っ払いの発言に責任はありませんと思います。
定期を購入
2004年9月30日これで後1ヶ月で卒論の実験を終わらせなければならなくなった。
今日は大学行って前半のクラスの中間発表を3人ほど聞いて、本番用のレジュメを提出して終了。
エンカウントした女友達と2人で飯を食べるという、やる気があがるイベントがあったくらいか。
■YG性格検査
香魚から質問があったので。まぁなるべく細かく大雑把に書いてみた。日本語おかしいね。つまり全体を捉えつつ、中身は軽薄って感じかな。
矢田部ギルフォード性格検査
性格検査の中では最も一般的だと思われる。質問は12項目×10パターンで120個ある。「はい」か「いいえ」で基本的に答えるのだが、どうしても決められない場合に「?」を用いる3件法の質問紙である。
割り振りは「はい」が2点、「?」が1点、「いいえ」が0点で各20点満点で評価される。
内容は「抑うつ性(大小)」「気分変化(大小)」「劣等感(大小)」「神経質(大小)」「客観的」「協調性」「攻撃的or非攻撃的」「活動的」「のんきさ」「内向的思考or外向的思考」「服従or支配」「社会的内向or社会的外交」の12項目。
これによって5つの系統値がでる。その系統値や結果で出来るグラフによって、おおまかな性格を判断し、12の項目から細かく性格を判断する。
性格検査なので、これが正解ってのは当然ない。ただ、リーダーシップがあると自己紹介した後に、この検査で「服従」の値が高かったり、協調性が・・・って言ったのに「協調性」が低かったりしたら、アレ?って思われるはず。
あとは自信たっぷりなのに小さなことにもイライラするとか、意欲ばかり高く行動がともなってないとかを判断できるんだけど・・・これはカウンセリング向きだよなぁ。
短所として、その時の気分に左右されやすいとか、似た質問が2回使われていないのでごまかせてしまう。つまり、これ単体で性格判断するのには危険が伴う。その後の面接やカウンセリングの準備として使うのが妥当。
正直、これを操作して面接にこぎつけようなんて無駄だと思う。性格を偽って後悔するのは自分自身だけ。それなら、漢字の一つ、公式の一つでも覚えたほうが面接に進めるはず。
こんなんでいかがでっしゃろ?理解してもらえると嬉しいが。
今日は大学行って前半のクラスの中間発表を3人ほど聞いて、本番用のレジュメを提出して終了。
エンカウントした女友達と2人で飯を食べるという、やる気があがるイベントがあったくらいか。
■YG性格検査
香魚から質問があったので。まぁなるべく細かく大雑把に書いてみた。日本語おかしいね。つまり全体を捉えつつ、中身は軽薄って感じかな。
矢田部ギルフォード性格検査
性格検査の中では最も一般的だと思われる。質問は12項目×10パターンで120個ある。「はい」か「いいえ」で基本的に答えるのだが、どうしても決められない場合に「?」を用いる3件法の質問紙である。
割り振りは「はい」が2点、「?」が1点、「いいえ」が0点で各20点満点で評価される。
内容は「抑うつ性(大小)」「気分変化(大小)」「劣等感(大小)」「神経質(大小)」「客観的」「協調性」「攻撃的or非攻撃的」「活動的」「のんきさ」「内向的思考or外向的思考」「服従or支配」「社会的内向or社会的外交」の12項目。
これによって5つの系統値がでる。その系統値や結果で出来るグラフによって、おおまかな性格を判断し、12の項目から細かく性格を判断する。
性格検査なので、これが正解ってのは当然ない。ただ、リーダーシップがあると自己紹介した後に、この検査で「服従」の値が高かったり、協調性が・・・って言ったのに「協調性」が低かったりしたら、アレ?って思われるはず。
あとは自信たっぷりなのに小さなことにもイライラするとか、意欲ばかり高く行動がともなってないとかを判断できるんだけど・・・これはカウンセリング向きだよなぁ。
短所として、その時の気分に左右されやすいとか、似た質問が2回使われていないのでごまかせてしまう。つまり、これ単体で性格判断するのには危険が伴う。その後の面接やカウンセリングの準備として使うのが妥当。
正直、これを操作して面接にこぎつけようなんて無駄だと思う。性格を偽って後悔するのは自分自身だけ。それなら、漢字の一つ、公式の一つでも覚えたほうが面接に進めるはず。
こんなんでいかがでっしゃろ?理解してもらえると嬉しいが。
なんもしとらんな、自分
2004年9月29日起きたら夕方。12時間以上寝たのは久しぶり。まぁ毎月1回か2回起きるんだが。社会人になったらどうするんだろ。土日とか祝日に12時間以上睡眠が起きたら困るはず。
起きて買い物して軽食を取ってテレビをつけたら昨日の続きがやってた。
最後は娘が謝ってたが。最初の一歩って奴だね。今では夕飯の買い物が娘の日課とか引篭りの原因は娘にしかわからないとか言って締めくくられてた。
そうですか、引篭りの原因に興味はありませんかTV局は。表面的に直ればいいってことか、TV的に。家族はそりゃ、治していこうとしてるはずだけど。
日記の外見が変えられることをしり、いじくってみた。見やすいの?見にくいの?まぁいいか。こんなもん。
外見がいくらどうなろうと、中身はよくならんからな。所詮、俺の日記だ。
ソフトボールは残念でした。3回連続となると流石に偶然で片付けられない気もするけど。陰謀か?策略か?
黄にのっとりスピードプレイでも
http://nagano.cool.ne.jp/kokono89/0019.htm
ロックマン2だそうだ。黄自身のプレイを見たときは凄いと思ったけど、ここまでくると異常。黄とかはもぅ見たことあるのかな。
起きて買い物して軽食を取ってテレビをつけたら昨日の続きがやってた。
最後は娘が謝ってたが。最初の一歩って奴だね。今では夕飯の買い物が娘の日課とか引篭りの原因は娘にしかわからないとか言って締めくくられてた。
そうですか、引篭りの原因に興味はありませんかTV局は。表面的に直ればいいってことか、TV的に。家族はそりゃ、治していこうとしてるはずだけど。
日記の外見が変えられることをしり、いじくってみた。見やすいの?見にくいの?まぁいいか。こんなもん。
外見がいくらどうなろうと、中身はよくならんからな。所詮、俺の日記だ。
ソフトボールは残念でした。3回連続となると流石に偶然で片付けられない気もするけど。陰謀か?策略か?
黄にのっとりスピードプレイでも
http://nagano.cool.ne.jp/kokono89/0019.htm
ロックマン2だそうだ。黄自身のプレイを見たときは凄いと思ったけど、ここまでくると異常。黄とかはもぅ見たことあるのかな。
4チャンネルって日テレだっけ?
2004年9月28日18時からの4チャンネルのニュースで6年間ひきこもって一言もしゃべらなくなった娘を更正するとかいうドキュメンタリーをやってた。結果は明日放送するらしい。
まぁ結果なんてどうでもいいので感想。
5人家族(父・母・娘3人)の長女がヒッキー。どっかで、引篭りの子供を持ってる親のことを指導するおばちゃんの力を借りて、その娘&家族を更正させようという話。
とにかく根性論がメインで正直笑ってしまった。娘に起きた原因なんか関係ない、6年間苦しんだ家族の思いを娘にぶつけるって内容。引篭りが6年間好きなことやってきた。その所為で家族の仲が悪くなった。家族が6年間、その娘にどういう働きかけをしてきたかは話されてなかったけど、「はじめて感情をぶつけた」とか「今まで立ち直ると思って6年間、見守ってきた」とかからは見て見ぬふりをしてきたんだろーなぁと予測させられる。
原因を解明せずに、感情をぶつけたらどうなるのか。人の感情から逃げたくて引篭りになったのだとしたらどうするのか。さらに引篭るのではないか。引篭りを心の病気として捉えたときに正しい選択をしないとさらに危険なほうに進むのは間違いない。
確かにコミュニケーションを取るのは重要だ。そのために相手と関わらなければならない。相手が心を開かないまでも反応が返ってこなければならない。そのために感情をぶつけるのかもしれない。それならそれもいいだろう。成否はやってみなきゃわからない。だからって6年間しゃべらなかった人が、いきなりテレビの前でしゃべるのか?俺だってテレビの前に立たされたら沈黙する。しゃべりたくてもしゃべれなくなるかもしれない。いわんや、6年間家族とすらしゃべらなかった引篭りだぞ。テレビの前でしゃべれるのか?どう前向きに捉えてもテレビはプラス要素にならないんじゃないのか。
など、様々なことを考えてみたり。たまには真面目になることもある。まぁ、卒論の中間発表の練習とかあったからな。
あと、上のテレビは関係ないけど今日、気になったこと。
大学からの帰りに携帯で連絡をして、「おっすオラゴクウ」と名乗ってる奴がいた。そんな人間を相手はどう思うんだろう。俺なら引く。むしろ、電話を切るかもしらん。本当にゴクウって名前だったり・・・んなわけねぇな。
てか、横で聞いてても寒かったし。あぁ、凍えた。寒いギャグなんかで涼みたくない。
まぁ結果なんてどうでもいいので感想。
5人家族(父・母・娘3人)の長女がヒッキー。どっかで、引篭りの子供を持ってる親のことを指導するおばちゃんの力を借りて、その娘&家族を更正させようという話。
とにかく根性論がメインで正直笑ってしまった。娘に起きた原因なんか関係ない、6年間苦しんだ家族の思いを娘にぶつけるって内容。引篭りが6年間好きなことやってきた。その所為で家族の仲が悪くなった。家族が6年間、その娘にどういう働きかけをしてきたかは話されてなかったけど、「はじめて感情をぶつけた」とか「今まで立ち直ると思って6年間、見守ってきた」とかからは見て見ぬふりをしてきたんだろーなぁと予測させられる。
原因を解明せずに、感情をぶつけたらどうなるのか。人の感情から逃げたくて引篭りになったのだとしたらどうするのか。さらに引篭るのではないか。引篭りを心の病気として捉えたときに正しい選択をしないとさらに危険なほうに進むのは間違いない。
確かにコミュニケーションを取るのは重要だ。そのために相手と関わらなければならない。相手が心を開かないまでも反応が返ってこなければならない。そのために感情をぶつけるのかもしれない。それならそれもいいだろう。成否はやってみなきゃわからない。だからって6年間しゃべらなかった人が、いきなりテレビの前でしゃべるのか?俺だってテレビの前に立たされたら沈黙する。しゃべりたくてもしゃべれなくなるかもしれない。いわんや、6年間家族とすらしゃべらなかった引篭りだぞ。テレビの前でしゃべれるのか?どう前向きに捉えてもテレビはプラス要素にならないんじゃないのか。
など、様々なことを考えてみたり。たまには真面目になることもある。まぁ、卒論の中間発表の練習とかあったからな。
あと、上のテレビは関係ないけど今日、気になったこと。
大学からの帰りに携帯で連絡をして、「おっすオラゴクウ」と名乗ってる奴がいた。そんな人間を相手はどう思うんだろう。俺なら引く。むしろ、電話を切るかもしらん。本当にゴクウって名前だったり・・・んなわけねぇな。
てか、横で聞いてても寒かったし。あぁ、凍えた。寒いギャグなんかで涼みたくない。
9月26日の日記
2004年9月26日■ソフトボール練習
雨の中で集合したものの、学生課側の不手際で練習場が使えず。いくら、手抜きバイトとはいえ責任は果たすべきだと感じた。責任が取れないのならその仕事はやるべきではない。あなたがサボった仕事の責任の代価はあなただけにあるのではなく指導した人、その企業など様々に振りかかる。
仕方がないので、適当に練習。とはいえ皆、霧雨の中で一生懸命取り組んでたなぁ。風邪引かないように気をつけましょう。
■セリエA
パレルモ相手に1−1の引き分け。
得点はイブラヒモビッチ。
パレルモは点も取れないけど失点も少ないチーム。パレルモに上手く切り抜けられたのかな。ちょっと勿体ないドロー。
雨の中で集合したものの、学生課側の不手際で練習場が使えず。いくら、手抜きバイトとはいえ責任は果たすべきだと感じた。責任が取れないのならその仕事はやるべきではない。あなたがサボった仕事の責任の代価はあなただけにあるのではなく指導した人、その企業など様々に振りかかる。
仕方がないので、適当に練習。とはいえ皆、霧雨の中で一生懸命取り組んでたなぁ。風邪引かないように気をつけましょう。
■セリエA
パレルモ相手に1−1の引き分け。
得点はイブラヒモビッチ。
パレルモは点も取れないけど失点も少ないチーム。パレルモに上手く切り抜けられたのかな。ちょっと勿体ないドロー。
筋肉痛が長い
2004年9月25日■インチキ証明問題
1日空いてしまったが答え。
両辺を(A−B)で割るがインチキ。
代入すると分かるが0で0を割るという行為が正しいわけがない、らしい。なんか竜頭蛇尾だな。前回に答えを書けばよかった、失敗。
■バッティングセンター
nagireoの日記を読んで行きたくなったので矢崎と黄を誘って行ってきた。
6回ほどやって、90は遅い、100は普通遅、120は速いと感じた。110は打ってないなぁ。やっぱ人間相手じゃないから、タイミングが取りにくいのが難点。死球の怖さはないけど。で結構、手が痛くなった。
■総会
参加しただけ。何もしてない。文化祭は精一杯頑張って。大変だけど、楽しいから。
■徹麻
黄・矢崎・nagireoと4人集まって、麻雀。
結果12時間半、16半荘(点5)で−2500円。場代も−2500円。
4着5回の1着3回ならこんなもんだな。珍しく1回も飛ばなかった。手牌が悪いのに安牌を取っておかずにブクブク太らせて、逃げ切れない、仕方ないって振りが多かった。ギリギリで閉める前に普段からもう少し閉めとけばもう少し戦えたかな。後は、自分のツモパワーを信じてればってのがあった。
矢崎を会心のフィッシュオン&サイレントキリングのチートイドラドラで凹まして痛快。
まぁ、リーチした矢崎をおっかけるために暗カンして、で当たり牌を掘り起こして、矢崎に振ったチートイが裏4に化けたとかあったし、あいこ。
1日空いてしまったが答え。
両辺を(A−B)で割るがインチキ。
代入すると分かるが0で0を割るという行為が正しいわけがない、らしい。なんか竜頭蛇尾だな。前回に答えを書けばよかった、失敗。
■バッティングセンター
nagireoの日記を読んで行きたくなったので矢崎と黄を誘って行ってきた。
6回ほどやって、90は遅い、100は普通遅、120は速いと感じた。110は打ってないなぁ。やっぱ人間相手じゃないから、タイミングが取りにくいのが難点。死球の怖さはないけど。で結構、手が痛くなった。
■総会
参加しただけ。何もしてない。文化祭は精一杯頑張って。大変だけど、楽しいから。
■徹麻
黄・矢崎・nagireoと4人集まって、麻雀。
結果12時間半、16半荘(点5)で−2500円。場代も−2500円。
4着5回の1着3回ならこんなもんだな。珍しく1回も飛ばなかった。手牌が悪いのに安牌を取っておかずにブクブク太らせて、逃げ切れない、仕方ないって振りが多かった。ギリギリで閉める前に普段からもう少し閉めとけばもう少し戦えたかな。後は、自分のツモパワーを信じてればってのがあった。
矢崎を会心のフィッシュオン&サイレントキリングのチートイドラドラで凹まして痛快。
まぁ、リーチした矢崎をおっかけるために暗カンして、で当たり牌を掘り起こして、矢崎に振ったチートイが裏4に化けたとかあったし、あいこ。
むっつい、むっつい
2004年9月23日相手がすでに知っていると思ってたことが、相手が知らなくて失言になってしまい、相手を苦しめる。しかも、信頼とやらを裏切ってしまったらしい。
他に思いつくネタがなかっただけなんだが、トラウマに関連するほど傷つけているとはなぁ。
今更ながら、心からお詫び申し上げたいと思います。恨まれたり、晒されたりするのは覚悟の上ってやつで、これで水に流してくれることを祈るだけ。
この話題はこんなもんで、むっついな話
1=2!?
まぁ簡単らしいインチキ証明問題
二乗の数字が出せないので見にくいのは勘弁して。つまりA・AとかB・Bが二乗です。
A=1、B=1とする A=B
両辺にAをかける A・A=A・B
両辺からB・Bを引く A・A−B・B=A・B−B・B
因数分解 (A+B)(A−B)=B(A−B)
両辺を(A−B)で割る A+B=B
A=1、B=1なので 1+1=1
よって2と1は等しい。
うーん、むっつい。俺はできたけど、苦しんだ。なんか、喉に来る不当な違和感。実際のむっついの意味とは用法用量を守ってないけど。
答えは今日は内緒。明日、書くとも限らない。投げっぱなしだったら酷いね。
昨日のソフトボールの結果、やっぱり筋肉痛が発生。主な箇所は右肩、左脇腹(腰)、右太腿。まぁ全体的にダルいんすけどね。
やっぱりよく使った箇所が痛い。ってことは、体全体の筋肉が同じくらいなくなったってことだね。
■セリエA
3−0でユヴェントス3連勝!
こう順調な時に試合を見れる環境でないのが悔やまれるばかり。
得点はFW3人。デル・ピエロ、トレセゲ、イブラヒモビッチ。
失点は3試合連続0点。同じ3強で最大の敵ミランは1勝1敗1分。インテルは1勝2分。スタートダッシュは決まったな。このまま突っ走って頂きたい。
■es
昨日のだと思ってた洋画劇場が今日だった。曜日感覚とかが乏しいのを露呈してしまった。かっこわるい。
イントロダクションからコピペ
1971年、スタンフォード大学心理学部で、ある実験が試みられた。被験者は新聞広告によって集められた24名。彼らは、無作為に「看守役」と「囚人役」に分けられ、監視カメラ付きの模擬刑務所に収容された。二週間、いくつかのルールに従いながら自分の役を演じること、それが彼等に与えられた仕事だった。しかしわずか7日目で、実験は中止。現在、この実験は禁止されている…。
つまり、元々が同じような性格や立場の人間でも、特定の職業や力関係を与えると、ってやつの一番酷いパターンだな。映像化したからこうなったのか、実際にこうなったのかは知らないけど。実際にも酷いことになって中止したことを知ってるくらいだった。
俺的には実験者の中心である教授がここまで酷くなることを予想せずに居なくなったことが問題だと感じた。
はぁ割と気分が悪くなった。怖いね、状況の力って。
他に思いつくネタがなかっただけなんだが、トラウマに関連するほど傷つけているとはなぁ。
今更ながら、心からお詫び申し上げたいと思います。恨まれたり、晒されたりするのは覚悟の上ってやつで、これで水に流してくれることを祈るだけ。
この話題はこんなもんで、むっついな話
1=2!?
まぁ簡単らしいインチキ証明問題
二乗の数字が出せないので見にくいのは勘弁して。つまりA・AとかB・Bが二乗です。
A=1、B=1とする A=B
両辺にAをかける A・A=A・B
両辺からB・Bを引く A・A−B・B=A・B−B・B
因数分解 (A+B)(A−B)=B(A−B)
両辺を(A−B)で割る A+B=B
A=1、B=1なので 1+1=1
よって2と1は等しい。
うーん、むっつい。俺はできたけど、苦しんだ。なんか、喉に来る不当な違和感。実際のむっついの意味とは用法用量を守ってないけど。
答えは今日は内緒。明日、書くとも限らない。投げっぱなしだったら酷いね。
昨日のソフトボールの結果、やっぱり筋肉痛が発生。主な箇所は右肩、左脇腹(腰)、右太腿。まぁ全体的にダルいんすけどね。
やっぱりよく使った箇所が痛い。ってことは、体全体の筋肉が同じくらいなくなったってことだね。
■セリエA
3−0でユヴェントス3連勝!
こう順調な時に試合を見れる環境でないのが悔やまれるばかり。
得点はFW3人。デル・ピエロ、トレセゲ、イブラヒモビッチ。
失点は3試合連続0点。同じ3強で最大の敵ミランは1勝1敗1分。インテルは1勝2分。スタートダッシュは決まったな。このまま突っ走って頂きたい。
■es
昨日のだと思ってた洋画劇場が今日だった。曜日感覚とかが乏しいのを露呈してしまった。かっこわるい。
イントロダクションからコピペ
1971年、スタンフォード大学心理学部で、ある実験が試みられた。被験者は新聞広告によって集められた24名。彼らは、無作為に「看守役」と「囚人役」に分けられ、監視カメラ付きの模擬刑務所に収容された。二週間、いくつかのルールに従いながら自分の役を演じること、それが彼等に与えられた仕事だった。しかしわずか7日目で、実験は中止。現在、この実験は禁止されている…。
つまり、元々が同じような性格や立場の人間でも、特定の職業や力関係を与えると、ってやつの一番酷いパターンだな。映像化したからこうなったのか、実際にこうなったのかは知らないけど。実際にも酷いことになって中止したことを知ってるくらいだった。
俺的には実験者の中心である教授がここまで酷くなることを予想せずに居なくなったことが問題だと感じた。
はぁ割と気分が悪くなった。怖いね、状況の力って。
充実した1日!?
2004年9月22日■猛将伝
まぁなんていうか、いわゆる突忍バグに俺のメモリーカードの記録はかかってる。最初は気付いたらかかってたわけだが、笑いながら楽しんでたのはよかった。が、直らないとわかるとダメージがでかい。なんとか直らないものか。
突忍バグ
仕合の相撲のキャラ選択場面で手元リセットをすると、以後、新武将選択画面で相撲用突人だけが選べるようになるというもの。模擬演舞で武器を取って終了する・新武将のエンディングを選ぶ・ミックスジョイで新武将作成を選ぶ、これらの選択をするとブラックアウトしてフリーズする。
セーブすると直らなくなる。
■ソフトボール
夕方に10人ほど集まって練習。
キャッチボール、シートバッティング、ノック。これを1時間強。これだけで結構疲れる。俺の運動不足はかなり深刻っぽい。そりゃサッカー20分×前後半なんて走れないわけだ。
次は日曜か。頑張らなきゃ。
■飲み
ソフト後、dj.nagireoの誕生日祝いに飲み。
話題は野球・パワプロ・麻雀・大学・ゲームetc。
ついていけなかったり、ついていったり。いつも通りだな。
麻雀しようという話になるも、満席らしく解散。
まぁ12chの洋画劇場を見れなかったのは少し残念
まぁなんていうか、いわゆる突忍バグに俺のメモリーカードの記録はかかってる。最初は気付いたらかかってたわけだが、笑いながら楽しんでたのはよかった。が、直らないとわかるとダメージがでかい。なんとか直らないものか。
突忍バグ
仕合の相撲のキャラ選択場面で手元リセットをすると、以後、新武将選択画面で相撲用突人だけが選べるようになるというもの。模擬演舞で武器を取って終了する・新武将のエンディングを選ぶ・ミックスジョイで新武将作成を選ぶ、これらの選択をするとブラックアウトしてフリーズする。
セーブすると直らなくなる。
■ソフトボール
夕方に10人ほど集まって練習。
キャッチボール、シートバッティング、ノック。これを1時間強。これだけで結構疲れる。俺の運動不足はかなり深刻っぽい。そりゃサッカー20分×前後半なんて走れないわけだ。
次は日曜か。頑張らなきゃ。
■飲み
ソフト後、dj.nagireoの誕生日祝いに飲み。
話題は野球・パワプロ・麻雀・大学・ゲームetc。
ついていけなかったり、ついていったり。いつも通りだな。
麻雀しようという話になるも、満席らしく解散。
まぁ12chの洋画劇場を見れなかったのは少し残念
遅刻は欠席!?
2004年9月21日朝起きて、11時からのゼミに出ようと奮戦するも、目の前で遅刻かセーフぎりぎりのモノにいかれる。ゼミそのものは必修ではないので、高いお金払って遅刻してまで行きたくないので敵前逃亡。ほんとは出たかったけどね。
まぁ、ここでスロットに行かなくなっただけ上出来。
■プロ野球
昨日といい今日といいパリーグ3位攻防はすさまじい。
今日は、ハムはダイエー、ロッテは西武を倒しちゃうんだから。執念っていうのだろうか。
■猛将伝
レベル5武器
半蔵、稲姫、秀吉
レアアイテム
背水采配、忍装束
八幡鈴が取れない。どれが偽階段かわかるようになってないんだろうか。
まぁ、ここでスロットに行かなくなっただけ上出来。
■プロ野球
昨日といい今日といいパリーグ3位攻防はすさまじい。
今日は、ハムはダイエー、ロッテは西武を倒しちゃうんだから。執念っていうのだろうか。
■猛将伝
レベル5武器
半蔵、稲姫、秀吉
レアアイテム
背水采配、忍装束
八幡鈴が取れない。どれが偽階段かわかるようになってないんだろうか。
忙しいはず
2004年9月20日卒論とかで忙しいはずなのに、予備実験の入力をしたり、中間発表用にレジュメを作り直したりしただけ。提出は12月13〜15らしい。あと2ヶ月半かよ。
実験準備→中間発表→実験→分析→論文。間に合わせるしかないんだが、間に合うのか俺。
先行きが見えない&やる気がでない。だから進まない。「やばいんじゃないのー。まずいんじゃないのー。」と自分に投げかけても不安になるばかり。
■パワプロ11
スカッとしたくてパワプロ11のマイライフ。極楽&ロックオン。これは楽しいと進めるも8月半ばにてミットが2段階移動&変化球バンバン&守備固い。あのさぁ、めちゃめちゃ打ちたいだけなのに無駄な難易度アップは不要なんだけど。なんとかならないのか。楽しくなくなる。
■セリエA
ユヴェントスVSアタランタ
2−0でユヴェントスの勝ち。トレセゲの2ゴール。2試合3得点のトレセゲの好調さが良い。
それに去年は2試合以上連続で失点なしは2回あったかなかったか。守備が固いのは安心。
つーか2勝はユヴェントスだけ。
■猛将伝
秀吉
上ルートクリア。3章で孫市探すのに時間くった。最後は信長狙撃間際と思われる信長の本陣の側にある青い点に近づいたら発見。これで、EDはコンプリート。
模擬演舞
新武将のところで、仕合(相撲)用の突忍がでたので使ってみる。馬に立って乗ったり、雑魚武将を張り手(□攻撃)一発で倒したり、クリア後の勝鬨が女の声で気持ち悪かったりと楽しんだのはいいけど、武器取得で画面がブラックアウト&動かず。おーい。それは勘弁。
実験準備→中間発表→実験→分析→論文。間に合わせるしかないんだが、間に合うのか俺。
先行きが見えない&やる気がでない。だから進まない。「やばいんじゃないのー。まずいんじゃないのー。」と自分に投げかけても不安になるばかり。
■パワプロ11
スカッとしたくてパワプロ11のマイライフ。極楽&ロックオン。これは楽しいと進めるも8月半ばにてミットが2段階移動&変化球バンバン&守備固い。あのさぁ、めちゃめちゃ打ちたいだけなのに無駄な難易度アップは不要なんだけど。なんとかならないのか。楽しくなくなる。
■セリエA
ユヴェントスVSアタランタ
2−0でユヴェントスの勝ち。トレセゲの2ゴール。2試合3得点のトレセゲの好調さが良い。
それに去年は2試合以上連続で失点なしは2回あったかなかったか。守備が固いのは安心。
つーか2勝はユヴェントスだけ。
■猛将伝
秀吉
上ルートクリア。3章で孫市探すのに時間くった。最後は信長狙撃間際と思われる信長の本陣の側にある青い点に近づいたら発見。これで、EDはコンプリート。
模擬演舞
新武将のところで、仕合(相撲)用の突忍がでたので使ってみる。馬に立って乗ったり、雑魚武将を張り手(□攻撃)一発で倒したり、クリア後の勝鬨が女の声で気持ち悪かったりと楽しんだのはいいけど、武器取得で画面がブラックアウト&動かず。おーい。それは勘弁。
風呂あがり
2004年9月19日普通にTシャツを着てしばらくすると背中に違和感、そして痛み。つまみあげると羽蟻のようなものが・・・。やる気が2段階くらい下がった。しかも、背中だからどんな状態かわからんし痛いし。
で、今日は昼過ぎに起きて、買ってきた本と漫画を読んで1日が過ぎていった。夏やすみ最終日こんなんでよかったのかなぁ。まぁいいかぁ。
で、今日は昼過ぎに起きて、買ってきた本と漫画を読んで1日が過ぎていった。夏やすみ最終日こんなんでよかったのかなぁ。まぁいいかぁ。
ランダムイベント 仲間と焼肉
2004年9月18日誘われて、やる気があがった。
やっぱり肉と酒ってのは美味いって感じた。生野菜好きの俺には野菜が足りなかった気もしたけど、まぁ問題なし。
引越しのことも考えなきゃいけないことに気づかされたり、逆鱗に触れた煽りをしてしまいメニュー表で岩山両斬波を喰らってみたり(なれないことはやるものではない)。
その後はゲーセン。特に何もしなかったなぁ。もっぱら景品取るほうだったので、音ゲとかわからんし。しかも音痴でリズム感がないときてる。
帰りには欠伸を連発。最近、酒を飲むとすぐに眠くなる。
やっぱり肉と酒ってのは美味いって感じた。生野菜好きの俺には野菜が足りなかった気もしたけど、まぁ問題なし。
引越しのことも考えなきゃいけないことに気づかされたり、逆鱗に触れた煽りをしてしまいメニュー表で岩山両斬波を喰らってみたり(なれないことはやるものではない)。
その後はゲーセン。特に何もしなかったなぁ。もっぱら景品取るほうだったので、音ゲとかわからんし。しかも音痴でリズム感がないときてる。
帰りには欠伸を連発。最近、酒を飲むとすぐに眠くなる。
徒然
2004年9月17日■猛将伝
忠勝
上ルートクリア。最後の小牧長久手で取れるレアアイテムも取った。
■プロ野球
スト決行するみたいね。2時間会議を延期してみたり記者会見も遅くなったりと、どうしたいのか見えない感じ。
まぁプロ野球自体に一番大事な時期だからなぁ。明日からは両リーグ首位攻防戦だし、まぁパの首位攻防はもう関係ないけど。でも、3位攻防戦が大変な時期だし。
色々、大変なんだろうなぁ。野球やってればいいわけじゃないんだね。
■パワプロ11
イレブン大野手でオールA。1年目夏のダイジョーブがなかったら届かなかった。運が良い。でも、ジャンケントリオに計4敗。運が無かった。
■CM
そういや、ケンタッキーのCMにラーメンズのツッコミのコバケンが出てた。
忠勝
上ルートクリア。最後の小牧長久手で取れるレアアイテムも取った。
■プロ野球
スト決行するみたいね。2時間会議を延期してみたり記者会見も遅くなったりと、どうしたいのか見えない感じ。
まぁプロ野球自体に一番大事な時期だからなぁ。明日からは両リーグ首位攻防戦だし、まぁパの首位攻防はもう関係ないけど。でも、3位攻防戦が大変な時期だし。
色々、大変なんだろうなぁ。野球やってればいいわけじゃないんだね。
■パワプロ11
イレブン大野手でオールA。1年目夏のダイジョーブがなかったら届かなかった。運が良い。でも、ジャンケントリオに計4敗。運が無かった。
■CM
そういや、ケンタッキーのCMにラーメンズのツッコミのコバケンが出てた。
ひたすら猛将伝
2004年9月17日まぁタイトル通り
秀吉
下ルートクリア。ってか第3章で孫市狙撃イベントが止められない。孫市どこぉ?
今川
上ルートクリア。攻撃の出が遅いのが難点だが無難な使いかって。クリア後のコメントと動作がキモイ以外おもしろくない。
忠勝
下ルートクリア。強いね。昨日の使いにくい発言なんてどこへやら。
稲姫
すでに階級20ですが。レベル4武器が唯一ある。今回、普通モードだとレベル4武器が取りにくいね。運がないだけ?そうですか。
錬武館
石高が1回で500はいるのはありがたい。
レベル5武器を普通モードで手に入れられるのを取ってしまったので石高が欲しい。
結合がめんどくさいのであんま役に立ってないけど。
仕合
相撲が笑える。笑えるだけ。5回くらいで飽きた。
■天上天下最終回
閑話休題。
うーん、作画が全然違うし、声もなんか違うのは第1話から許容してきたけど最終回であれはねぇよ。原作と中途半端に違うのが何よりむかつく。原作どおりか全く変えるかにしやがれ。原作に合わせつつその中の50%くらいコメディ方向に変えるって・・・。しかも、面白くないし。
秀吉
下ルートクリア。ってか第3章で孫市狙撃イベントが止められない。孫市どこぉ?
今川
上ルートクリア。攻撃の出が遅いのが難点だが無難な使いかって。クリア後のコメントと動作がキモイ以外おもしろくない。
忠勝
下ルートクリア。強いね。昨日の使いにくい発言なんてどこへやら。
稲姫
すでに階級20ですが。レベル4武器が唯一ある。今回、普通モードだとレベル4武器が取りにくいね。運がないだけ?そうですか。
錬武館
石高が1回で500はいるのはありがたい。
レベル5武器を普通モードで手に入れられるのを取ってしまったので石高が欲しい。
結合がめんどくさいのであんま役に立ってないけど。
仕合
相撲が笑える。笑えるだけ。5回くらいで飽きた。
■天上天下最終回
閑話休題。
うーん、作画が全然違うし、声もなんか違うのは第1話から許容してきたけど最終回であれはねぇよ。原作と中途半端に違うのが何よりむかつく。原作どおりか全く変えるかにしやがれ。原作に合わせつつその中の50%くらいコメディ方向に変えるって・・・。しかも、面白くないし。
猛将伝
2004年9月16日買って4時間くらい遊ぶ。長いのか短いのかのは人によって判断が変わるところだろう。
とりあえずプレイした感覚
秀吉
スピードタイプ特有のトリッキーな動き。無双の使い勝手はギエン系。好きではないので、○を押して普通に□攻撃をしてる。現在シナリオ3で分岐の上ルートにいけずに苦戦中。
今川
パワータイプで遅い、攻撃範囲が狭い。ただ、攻撃自体にはトリッキーさが意外とないので使いやすい。無双はカンネイ系。○を押してるだけ走りまわる。無双はカンネイユーザーだった俺には難はないが嫌いな奴は嫌いだろう。
忠勝
まだ、1シナリオしかしてないので△がどう増えていくのかがわかんないが同じパワータイプのライバル慶次ほど強くない。無双も動くので微妙。まぁ、蜻蛉切とか異名のせいで慶次くらい強いんじゃないかと期待しすぎた感はあるが。
※と思ったけど、今川を2シナリオほどやった後やったら強かった。てかチャージ4が異常。3も強い。レベル3武器以降があれば予想通り強かった。
バランスタイプの後にやるとトロさに目がいくのは仕方ないんだけどね。相対評価になりやすいし。
稲姫
4人の中じゃダントツに使いやすい。チャージ2も最後までいくと全周囲だし、チャージ3は一発目が全周囲気味なので周りがふらついてくれる。チャージ4は前方が、がら空きになる。
無双もひたすら、その場で弓を連発してくれるのはありがたい。向きを変えるなら○を離したほうが効率は良い。
誰でプレイしてたか丸わかりだなコレ。
で、一番役にたったアイテムは松風鞍。とてもじゃないが普通に走ったのでは役にたたない。戦国無双があって取ってないなら最初に取るべき。取り方は信玄の安土城で慶次がいる中央砦で慶次を倒すだけ。輸送隊を倒すのが大変だけど・・・。
迷惑なのは馬で走ってるときの顔アリ武将の名乗り。馬が一回停止する。敵軍を突っ切ろうとしてるときに困る。
とりあえずプレイした感覚
秀吉
スピードタイプ特有のトリッキーな動き。無双の使い勝手はギエン系。好きではないので、○を押して普通に□攻撃をしてる。現在シナリオ3で分岐の上ルートにいけずに苦戦中。
今川
パワータイプで遅い、攻撃範囲が狭い。ただ、攻撃自体にはトリッキーさが意外とないので使いやすい。無双はカンネイ系。○を押してるだけ走りまわる。無双はカンネイユーザーだった俺には難はないが嫌いな奴は嫌いだろう。
忠勝
まだ、1シナリオしかしてないので△がどう増えていくのかがわかんないが同じパワータイプのライバル慶次ほど強くない。無双も動くので微妙。まぁ、蜻蛉切とか異名のせいで慶次くらい強いんじゃないかと期待しすぎた感はあるが。
※と思ったけど、今川を2シナリオほどやった後やったら強かった。てかチャージ4が異常。3も強い。レベル3武器以降があれば予想通り強かった。
バランスタイプの後にやるとトロさに目がいくのは仕方ないんだけどね。相対評価になりやすいし。
稲姫
4人の中じゃダントツに使いやすい。チャージ2も最後までいくと全周囲だし、チャージ3は一発目が全周囲気味なので周りがふらついてくれる。チャージ4は前方が、がら空きになる。
無双もひたすら、その場で弓を連発してくれるのはありがたい。向きを変えるなら○を離したほうが効率は良い。
誰でプレイしてたか丸わかりだなコレ。
で、一番役にたったアイテムは松風鞍。とてもじゃないが普通に走ったのでは役にたたない。戦国無双があって取ってないなら最初に取るべき。取り方は信玄の安土城で慶次がいる中央砦で慶次を倒すだけ。輸送隊を倒すのが大変だけど・・・。
迷惑なのは馬で走ってるときの顔アリ武将の名乗り。馬が一回停止する。敵軍を突っ切ろうとしてるときに困る。
今日は元気
2004年9月15日矢崎に誘われて飛んで火にいる夏の蟲ばりに飛び込んでスロットで敗北。
で、昼過ぎにはやめて飯食ってゲーセンへ。するとゲームをやってる黄を発見。盗撮して写真付きのメールを送るとかいう酷い行為をしてみたり。すまんかった。
で、帰りに徒歩で矢崎宅へ向かってる途中で後ろから香魚登場。今日はエンカウント率が高いなぁ。そこで、自己分析とか志望動機とかについて話す。正直、色々な企業で色々な志望動機を話したせいで内定企業の志望動機を聞かれてごっちゃになって話せなかった。うーん、これでいいのか俺。猛省。でも、付け焼刃を真打ちに変えていったってのはホント。というより、自分の意見で不足してることとかその企業でやりたいこととかを肉付けしてしていった。
矢崎宅ではパワプロ。松坂の失投がきっちりと打たれて5−1で敗北。守備のミスがなくなったのは大きい。外角低めも使おう真ん中から内角低めの4箇所にしか投げてないじゃん俺。で、イレブン大の野手でオールAを作られて驚く。あとはパソコンの調整をしてやった。
帰りにラーメンをゴチになり帰宅。
ここからは愚痴。
あまり口の大きくない袋の中に赤と白のボールが入っていて、外に青いボールがあるとしよう。青いボールを袋の中にいれ、赤いボールを外に出すという問題があったらどういう手段を取る?
無論、赤いボールを先に取り出し、青いボールを後から入れると答えるだろう。
こんな問題を普通に出したら、怒られても仕方ない。
でも、これが電車という日常の環境におかれると正常な判断ができない輩が最近多いと感じる。赤いボールすなわち降りる人間を先に下ろしたほうが、青いボールすなわち乗りたい側も楽に乗り込めるだろうに、降りようとしてる人間を中に押し返すこともやむなし、みたいな奴がいる。頭悪すぎ。しかも降りようとしてる人間に対し邪魔とは何事か。
で、昼過ぎにはやめて飯食ってゲーセンへ。するとゲームをやってる黄を発見。盗撮して写真付きのメールを送るとかいう酷い行為をしてみたり。すまんかった。
で、帰りに徒歩で矢崎宅へ向かってる途中で後ろから香魚登場。今日はエンカウント率が高いなぁ。そこで、自己分析とか志望動機とかについて話す。正直、色々な企業で色々な志望動機を話したせいで内定企業の志望動機を聞かれてごっちゃになって話せなかった。うーん、これでいいのか俺。猛省。でも、付け焼刃を真打ちに変えていったってのはホント。というより、自分の意見で不足してることとかその企業でやりたいこととかを肉付けしてしていった。
矢崎宅ではパワプロ。松坂の失投がきっちりと打たれて5−1で敗北。守備のミスがなくなったのは大きい。外角低めも使おう真ん中から内角低めの4箇所にしか投げてないじゃん俺。で、イレブン大の野手でオールAを作られて驚く。あとはパソコンの調整をしてやった。
帰りにラーメンをゴチになり帰宅。
ここからは愚痴。
あまり口の大きくない袋の中に赤と白のボールが入っていて、外に青いボールがあるとしよう。青いボールを袋の中にいれ、赤いボールを外に出すという問題があったらどういう手段を取る?
無論、赤いボールを先に取り出し、青いボールを後から入れると答えるだろう。
こんな問題を普通に出したら、怒られても仕方ない。
でも、これが電車という日常の環境におかれると正常な判断ができない輩が最近多いと感じる。赤いボールすなわち降りる人間を先に下ろしたほうが、青いボールすなわち乗りたい側も楽に乗り込めるだろうに、降りようとしてる人間を中に押し返すこともやむなし、みたいな奴がいる。頭悪すぎ。しかも降りようとしてる人間に対し邪魔とは何事か。
鬱との上手な付き合い方
2004年9月14日まぁ、昔から鬱と呼ばれるような状態にはなってきたが、大学で専攻してる学問のおかげで大分、普通に生きていけるようになった。ほんとにやばい鬱じゃないからってのもあるし。
重要なのは躁と鬱は不快よりではあるけど不快のレベルを抑えることで症状を緩和できること。要するに同じレベルの低いテンションでも、やる気が無い状態と死んでしまいたい状態に分けることができるって感じ。後者のが鬱としてのレベルは高いんだろうけど。
よって、自己分析というか自分の行動を振り返って消えたいと思うよりも、何も考えず引きこもってるほうが楽。躁鬱だからふとしたことでテンションが上がりだすしね。
昨日はそれができず、麻雀というか人間関係のことでやばかったけど今日はそれほどでもない。迷惑の上に心配までかけて申し訳なかった。
他にも鬱の原因はあるし、気づいてるのもあるんだが、色々と高校以降の親友ですら知らない俺の過去編を語る気が無いので割愛
だったら書くなって話か。まぁよし。
で、自分で5001ゲット。危ないでやんの。こんな日記が5000ヒット行くとは。サンクス。
重要なのは躁と鬱は不快よりではあるけど不快のレベルを抑えることで症状を緩和できること。要するに同じレベルの低いテンションでも、やる気が無い状態と死んでしまいたい状態に分けることができるって感じ。後者のが鬱としてのレベルは高いんだろうけど。
よって、自己分析というか自分の行動を振り返って消えたいと思うよりも、何も考えず引きこもってるほうが楽。躁鬱だからふとしたことでテンションが上がりだすしね。
昨日はそれができず、麻雀というか人間関係のことでやばかったけど今日はそれほどでもない。迷惑の上に心配までかけて申し訳なかった。
だったら書くなって話か。まぁよし。
で、自分で5001ゲット。危ないでやんの。こんな日記が5000ヒット行くとは。サンクス。
敗北以上に失ったもの
2004年9月13日友達と麻雀。結果は4-4-4-4-3で−1万。
結果だけを言ってしまえばコレだけなのだが。
実際は徹夜でやる予定だった。つまり、一緒に打ってた3人に迷惑をかけた。どんな気持ちにさせたんだろう。俺1人のせいで。
めんどくさいと言っていた代打にも迷惑をかけた。やる気の少ない代打がこれで負けてしまったら俺はどのように謝罪をすればいいのだろう。
たった、たった1万のためにそれ以上の何かを失ったと思う。最初は負けたから止めたいと思っただけだが、スロットと違って友達と打つ麻雀には人間関係が絡む。ただ自分の我儘でどうこうしていいものじゃないはずなのに。
奴らに合わせる顔がねぇ。だっせぇ。これなら打ち続けりゃよかった。あの時、その選択はできなかっただろうけど・・・。
やべぇ、色々ド壷だ。最近、鬱に入りやすい状況が続いてるからなぁ。早く立ち直れりゃいいけど。
結果だけを言ってしまえばコレだけなのだが。
実際は徹夜でやる予定だった。つまり、一緒に打ってた3人に迷惑をかけた。どんな気持ちにさせたんだろう。俺1人のせいで。
めんどくさいと言っていた代打にも迷惑をかけた。やる気の少ない代打がこれで負けてしまったら俺はどのように謝罪をすればいいのだろう。
たった、たった1万のためにそれ以上の何かを失ったと思う。最初は負けたから止めたいと思っただけだが、スロットと違って友達と打つ麻雀には人間関係が絡む。ただ自分の我儘でどうこうしていいものじゃないはずなのに。
奴らに合わせる顔がねぇ。だっせぇ。これなら打ち続けりゃよかった。あの時、その選択はできなかっただろうけど・・・。
やべぇ、色々ド壷だ。最近、鬱に入りやすい状況が続いてるからなぁ。早く立ち直れりゃいいけど。
ユヴェントスは勝ったらしい
2004年9月12日3-0で。
しっかし、深夜にフジが流してるのは中田がいるフィオレンティーナVS王子様トッティのいるローマ。両チームにレッドでてるし。トッティがイエロー貰ってるし。
で、ユヴェントスの試合はどんな内容だったんだろ。やっぱセリエAが見たかったらスカパーとかに入らないといけないんだろーなぁ。ちなみに点を取ったのはネドベド、トレセゲ、イブラヒモビッチ。・・・デルピエロは出てないのかな。
まぁOMFとFW2人が点を取ってるし、失点が0ってのはユヴェントスにとってはかなりの好材料な予感。
と、13日の朝にユーヴェの結果を見て更新。
しっかし、深夜にフジが流してるのは中田がいるフィオレンティーナVS王子様トッティのいるローマ。両チームにレッドでてるし。トッティがイエロー貰ってるし。
で、ユヴェントスの試合はどんな内容だったんだろ。やっぱセリエAが見たかったらスカパーとかに入らないといけないんだろーなぁ。ちなみに点を取ったのはネドベド、トレセゲ、イブラヒモビッチ。・・・デルピエロは出てないのかな。
まぁOMFとFW2人が点を取ってるし、失点が0ってのはユヴェントスにとってはかなりの好材料な予感。
と、13日の朝にユーヴェの結果を見て更新。